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Bilder hochladen, kurze URLs und fertige ImageFrame-Commands bekommen.

Anleitung ↓

Breite und Höhe zählen Maps, nicht Pixel — leer lassen, dann entscheidet das Seitenverhältnis. Bei mehreren Bildern wird der Name durchnummeriert (name_1, name_2), Reihenfolge wie in der Liste. Screenshot im Zwischenspeicher? Strg+V irgendwo auf der Seite.

In drei Schritten zur Wand

Vorausgesetzt: das Plugin ImageFrame läuft auf dem Server und du hast imageframe.create.

1 · Bild hochladen hier oben

Datei ablegen, einfügen oder auswählen. Sie landet unter /u/ mit einem drei Zeichen kurzen Namen — der Command muss in eine Chatzeile passen, deshalb wird umbenannt.

Raster leer lassen heißt: das Seitenverhältnis entscheidet. Ein 1920×1080-Bild wird so zu 3×2, ein quadratisches Logo zu 1×1.

2 · Item-Frames aufhängen im Spiel

Ein Raster in genau der Größe aus dem Command aufhängen: bei 3 2 also drei nebeneinander, zwei übereinander, lückenlos auf einer Wand.

Unsichtbare Rahmen sehen deutlich besser aus:

/imageframe giveinvisibleframe regular
/imageframe giveinvisibleframe glowing

Alternativ im Survival ein normales Item-Frame mit einem Unsichtbarkeits-Wurftrank bewerfen.

3 · Command absenden Karten kommen ins Inventar

Command einfügen, Enter. Die Karten landen im Inventar und werden von links oben nach rechts unten eingesetzt — die Reihenfolge stimmt, wenn du zeilenweise arbeitest.

Bequemer geht es über die Auswahl: mit /imageframe select die beiden gegenüberliegenden Ecken des Rahmenrasters anklicken, danach oben auf selection umschalten und den Command absenden. Das Plugin hängt die Karten selbst in die Rahmen.

combined gibt dir stattdessen alles als ein einzelnes Item, praktisch zum Weitergeben oder Lagern.

Wie Minecraft-Karten funktionieren

Eine Karte ist ein Bild mit fester Größe. Alles andere folgt daraus.

3 × 2 Maps = 384 × 256 px.
Jede Karte trägt genau 128 × 128 Pixel und füllt im Item-Frame exakt einen Block. Mehr Auflösung gibt es nur über mehr Karten.
Auflösung und Schärfe 128 px pro Karte

Zielgröße = Breite × 128 mal Höhe × 128. Größere Bilder werden runtergerechnet, kleinere hochgezogen und dabei matschig. Am saubersten ist exakt die Zielgröße oder ein glattes Vielfaches davon.

RasterZielauflösungBlöcke an der Wand
1 × 1128 × 1281
2 × 2256 × 2564
3 × 2384 × 2566
4 × 3512 × 38412
8 × 41024 × 51232

Die Option Auf Zielauflösung rechnen erledigt das hier vorab: das Bild wird passgenau eingerechnet, transparente Ränder inklusive, statt es dem Server zu überlassen.

Seitenverhältnis Ränder vermeiden

Das Plugin passt ein statt zu verzerren. Ein Raster, das nicht zum Bild passt, lässt also Ränder frei — sichtbar als leere Kartenstreifen. Deshalb wird das Raster hier aus dem Seitenverhältnis abgeleitet, solange du Breite und Höhe frei lässt.

Willst du eine bestimmte Wandgröße füllen, gib das Raster fest vor und schneide das Bild vorher passend zu.

Farben und Details die Kartenpalette

Karten zeichnen nicht in Echtfarbe. Es gibt rund 60 Basisfarben in je vier Helligkeitsstufen, jede Bildfarbe wird auf die nächstliegende gerundet.

  • Flächen, klare Kanten und hoher Kontrast kommen gut durch.
  • Weiche Verläufe, Hauttöne und dunkle Schatten kippen sichtbar.
  • Schrift unter etwa 8 px Höhe wird unlesbar — lieber eine Karte mehr einplanen.
  • Vorher leicht nachschärfen und die Sättigung anheben hilft mehr als jede Nachbearbeitung im Spiel.
GIFs und Animation extra Permission

Animierte GIFs laufen als Animation, bis zu einem Frame pro Tick. Dafür braucht es imageframe.create.animated.

GIFs werden hier nie umgerechnet, sonst wäre die Animation weg. Achte selbst darauf, dass die Maße zum Raster passen, und halte die Bildzahl niedrig — jeder Frame kostet den Server Arbeit.

Nach dem Erstellen verwalten und aufräumen

Die Kartendaten liegen danach auf dem Server. Die URL wird nur wieder gebraucht, wenn du das Bild neu ziehst — lösche die Datei hier also nicht voreilig.

Commandmacht
/imageframe listzeigt deine Bilder
/imageframe get <name>Karten erneut ins Inventar
/imageframe refresh <name>Bild neu von der URL laden
/imageframe clone <name> <neu>Kopie anlegen
/imageframe delete <name>löschen

Namen sind pro Spieler eindeutig. Bei einer Reihe gleichartiger Bilder lohnt ein Präfix wie lobby, dann heißen sie automatisch lobby_1 aufwärts.

Wenn es klemmt typische Fehler
  • Karte bleibt leer: der Server kommt nicht an die URL. Firewall oder Whitelist im Plugin prüfen.
  • Frames werden nicht befüllt: in den Rahmen steckt schon etwas, oder die Auswahl passt nicht zur Rastergröße.
  • Bild sitzt schief: Rahmen zählen von links oben. Eine verrutschte Reihe reicht.
  • Name schon vergeben: anderen Namen wählen oder das alte Bild löschen.
  • Nichts passiert: fehlende Permission, siehe imageframe.create.