Bilder hochladen, kurze URLs und fertige ImageFrame-Commands bekommen.
In drei Schritten zur Wand
Gebraucht wird das Plugin ImageFrame auf dem Server und die Permission imageframe.create.
1
Bild hochladen
Oben ablegen. Die Datei bekommt einen kurzen Namen unter /u/, damit der Command im Chat nicht ausufert. Du kriegst URL und Command fertig zum Kopieren.
2
Item-Frames aufhängen
Als Raster in genau der Größe aus dem Command — bei 3 2 also drei nebeneinander, zwei übereinander. Unsichtbare Rahmen gibt es über /imageframe giveinvisibleframe regular.
3
Command ausführen
Command einfügen, absenden. Die Karten landen im Inventar und werden von links oben nach rechts unten eingesetzt.
Bequemer: mit /imageframe select beide Ecken des Rasters anklicken und danach selection statt Breite und Höhe schreiben — das Plugin hängt die Karten selbst rein. Ein combined am Ende gibt dir stattdessen alles als ein einzelnes Item.
Wie Minecraft-Karten funktionieren
Eine Karte ist ein Bild mit fester Größe. Alles andere ergibt sich daraus.
128128128128128128
3 × 2 Maps = 384 × 256 px.
Jede Karte trägt genau 128 × 128 Pixel und füllt im Item-Frame genau einen Block. Mehr Auflösung gibt es nur über mehr Karten.
Auflösung
Zielgröße = Breite × 128 mal Höhe × 128. Größere Bilder werden runtergerechnet, kleinere hochgezogen und unscharf. Am saubersten sieht es aus, wenn das Bild exakt die Zielgröße hat oder ein glattes Vielfaches davon.
Seitenverhältnis
Das Plugin passt ein statt zu verzerren, ein falsches Raster lässt also Ränder leer. Deshalb rechnet dieses Tool das Raster aus dem Seitenverhältnis, wenn du Breite und Höhe frei lässt.
Farben
Karten haben eine begrenzte Palette: rund 60 Basisfarben in je vier Helligkeitsstufen. Jede Farbe wird auf die nächstliegende gerundet. Flächen, klare Kanten und hoher Kontrast kommen gut, feine Verläufe und Hauttöne kippen schnell.
Details und Text
Unter etwa 8 px Höhe wird Schrift matschig. Bei viel Text lieber eine Karte mehr einplanen als kleiner zu schreiben.
GIFs
Animierte GIFs laufen als Animation, bis zu einem Frame pro Tick. Das kostet zusätzlich die Permission imageframe.create.animated.
Nach dem Erstellen
Die Kartendaten liegen dann auf dem Server. Die URL wird nur wieder gebraucht, wenn du das Bild per /imageframe refresh neu ziehst — lösche die Datei hier also nicht voreilig. Aufräumen im Spiel geht mit /imageframe delete <name>, Übersicht über /imageframe list.